﻿SILENT FEAST · TABLETOP v2.1
修订说明与检查记录 · 2026-10-11

这是完整的 2–4 人实体版。核心仍是「连饮加码 + 把下一口敬给对手」。
它与原版设计文档、网页版 v2 分开标记；不要混用旧的 2–6 人门槛、屠戮、血掠或角色能力。

为什么需要修订
1. 原版 H/V 流程图的判定文字相同，正文与流程容易产生分歧。
2. 委托选抽 1–3 张，却没有明确匹配的奖励，抽更多牌缺少稳定理由。
3. 已公开的村民牌堆没有可供「窥视」的秘密。
4. 屠戮、村民补充和回收牌依赖彼此；牌都留在安全村民上时缺少完整兜底。
5. 弃权与连饮后的替代行动窗口、结束条件、平局流程不够确定。

v2.1 的处理
• 一次抽取的全部牌加入旧堆后，只判一次；G 优先，否则 C−A≥2 中毒。
• 亲饮安全得当前口数血分；委托安全得当前口数×抽牌张数血分。
• 中毒只增加当前口数毒素，之前已赚血分保留。
• 委托只能在至少一口亲饮安全后发生，受邀者选 1–3 张，不能拒绝、转交或继续连饮。
• 道具统一为解毒剂、窥视镜、银护符；自己的回合最多用 1 张，第一口前或安全的两口之间。
• 窥视镜查看牌库顶 2 张；银护符只管下一口亲饮，安全也消耗。
• 任意毒血都清空该村民；补牌不足先洗回弃牌，仍不足就回收全桌并结束回合。
• 休息替代整个亲饮行动：−1 毒、补 1 道具，最多 3 张手牌。
• 40 血立即胜，12 毒出局；出局道具回收。18 轮结束按血高、毒低比较，仍同分共享胜利。
• 六个角色仅是可选肖像与记分板，基础版不加能力。

规则检查
独立规则模型通过 17 项边界检查；2、3、4 人各模拟 1,000 局，共 3,000 局。
所有模拟都在 18 轮内结束，每一步检查 120 张血源与 24 张道具数量守恒。
重点覆盖：同时翻牌判定、蒜毒优先、护符减到 0 仍结束、委托立即胜利、委托不跳过正常回合、
出局回收手牌、全部牌困在村民区、窥视前整桌刷新、全员休息、原首位出局后的轮次。

在这组简单策略中，2 人平均 15.96 轮，3 人平均 13.62 轮，4 人平均 13.68 轮；这不是实际游戏时长。
极保守的早停策略获胜较少，提示应继续关注连饮诱因与休息节奏。
自动策略水平并不相同，这些数据用于排查死局与规则效果，不能代替多人真实平衡测试。

印刷检查
五份 PDF 共 90 页已渲染，检查了规则页、组件页和全部卡牌版式。
两个卡牌文件都验证了 144 个唯一编号：N01–40、G01–15、C01–40、A01–25、D01–08、S01–08、W01–08。
纸张为 A4；卡牌 63×88 mm、外侧 3 mm 出血、文字 4 mm 安全区。
彩色卡牌正反交替，背面排版左右对应长边翻转；每页有 50 mm 校准线。
彩色/节墨配件均包含 6 玩家板、1 桌面板、4 辅助卡、17 标记。
牌面同时以字母、中文名称和符号辨认，黑白打印仍可游玩。

仍需桌边验证
没有进行实体打印或真人多人试玩。家庭打印先试印 1–2 页、量校准线并检查套准。
首次试玩建议记录：人数、总时长、胜者/先手、天明出现次数、各道具使用、委托是否让人犹豫。
若经常无人愿意休息、某类道具常被闲置或先手明显占优，再依真实记录调整；不要混改多个参数。
