SILENT FEAST · TABLETOP v2.1 修订说明与检查记录 · 2026-10-11 这是完整的 2–4 人实体版。核心仍是「连饮加码 + 把下一口敬给对手」。 它与原版设计文档、网页版 v2 分开标记;不要混用旧的 2–6 人门槛、屠戮、血掠或角色能力。 为什么需要修订 1. 原版 H/V 流程图的判定文字相同,正文与流程容易产生分歧。 2. 委托选抽 1–3 张,却没有明确匹配的奖励,抽更多牌缺少稳定理由。 3. 已公开的村民牌堆没有可供「窥视」的秘密。 4. 屠戮、村民补充和回收牌依赖彼此;牌都留在安全村民上时缺少完整兜底。 5. 弃权与连饮后的替代行动窗口、结束条件、平局流程不够确定。 v2.1 的处理 • 一次抽取的全部牌加入旧堆后,只判一次;G 优先,否则 C−A≥2 中毒。 • 亲饮安全得当前口数血分;委托安全得当前口数×抽牌张数血分。 • 中毒只增加当前口数毒素,之前已赚血分保留。 • 委托只能在至少一口亲饮安全后发生,受邀者选 1–3 张,不能拒绝、转交或继续连饮。 • 道具统一为解毒剂、窥视镜、银护符;自己的回合最多用 1 张,第一口前或安全的两口之间。 • 窥视镜查看牌库顶 2 张;银护符只管下一口亲饮,安全也消耗。 • 任意毒血都清空该村民;补牌不足先洗回弃牌,仍不足就回收全桌并结束回合。 • 休息替代整个亲饮行动:−1 毒、补 1 道具,最多 3 张手牌。 • 40 血立即胜,12 毒出局;出局道具回收。18 轮结束按血高、毒低比较,仍同分共享胜利。 • 六个角色仅是可选肖像与记分板,基础版不加能力。 规则检查 独立规则模型通过 17 项边界检查;2、3、4 人各模拟 1,000 局,共 3,000 局。 所有模拟都在 18 轮内结束,每一步检查 120 张血源与 24 张道具数量守恒。 重点覆盖:同时翻牌判定、蒜毒优先、护符减到 0 仍结束、委托立即胜利、委托不跳过正常回合、 出局回收手牌、全部牌困在村民区、窥视前整桌刷新、全员休息、原首位出局后的轮次。 在这组简单策略中,2 人平均 15.96 轮,3 人平均 13.62 轮,4 人平均 13.68 轮;这不是实际游戏时长。 极保守的早停策略获胜较少,提示应继续关注连饮诱因与休息节奏。 自动策略水平并不相同,这些数据用于排查死局与规则效果,不能代替多人真实平衡测试。 印刷检查 五份 PDF 共 90 页已渲染,检查了规则页、组件页和全部卡牌版式。 两个卡牌文件都验证了 144 个唯一编号:N01–40、G01–15、C01–40、A01–25、D01–08、S01–08、W01–08。 纸张为 A4;卡牌 63×88 mm、外侧 3 mm 出血、文字 4 mm 安全区。 彩色卡牌正反交替,背面排版左右对应长边翻转;每页有 50 mm 校准线。 彩色/节墨配件均包含 6 玩家板、1 桌面板、4 辅助卡、17 标记。 牌面同时以字母、中文名称和符号辨认,黑白打印仍可游玩。 仍需桌边验证 没有进行实体打印或真人多人试玩。家庭打印先试印 1–2 页、量校准线并检查套准。 首次试玩建议记录:人数、总时长、胜者/先手、天明出现次数、各道具使用、委托是否让人犹豫。 若经常无人愿意休息、某类道具常被闲置或先手明显占优,再依真实记录调整;不要混改多个参数。